Speedminton || Fall 17' from Colton Duncan | FITSPI on Vimeo.
El juego Un juego termina cuando un jugador alcanza 16 puntos. Si el puntaje está empatado en 15 o más,
el juego continúa hasta que un jugador tenga una ventaja de dos puntos. Un partido consiste en tres
triunfos (el mejor de cinco). 
Servicio Los jugadores dibujan para decidir qué jugador sirve primero. El servicio luego se alterna
después de cada tres servicios. Cada saque cuenta.
Si el puntaje está empatado 15:15, el servicio se alterna después de cada punto. El saque debe ser
de la zona de servicio.
Dejas que el Gallito (Speeder ™) caiga desde el nivel de la cadera y lo golpeesa medida que cae.
El lado perdedor siempre tiene el primer servicio en el próximo juego.
Puntuación Cada voleo cuenta a menos que deba repetirse.
Los puntos se otorgan en los siguientes casos:
Error de servicio:
Cuando el Gallito (Speeder ™) hace contacto con el suelo
Cuando el Gallito (Speeder ™) aterriza en el campo de juego (o en una de las líneas) y no puede
ser devuelto
Cuando el Gallito (Speeder ™) aterriza "fuera" de la cancha de juego
Cuando el Gallito (Speeder ™) es golpeado dos veces por el mismo jugador
Cuando hay contacto corporal con el Gallito (Speeder ™)
Si un jugador devuelve un Gallito (Speeder ™) "out", cuenta como "aceptado" y el juego continúa.
Cambiando lados Los jugadores cambian de lado después de cada juego para garantizar condiciones
de juego iguales (condiciones de viento e iluminación). Si es necesario un quinto juego
(tiebreak, los jugadores cambian de lado cada 6 puntos jugados.
Dobles El partido de dobles (equipo A, equipo B) se juega como se describe a continuación:
Los dos jugadores dobles del equipo están parados en una sola cancha.
Cada equipo doble consiste en un ataque y un jugador de espacio posterior.
El jugador del espacio posterior no puede colocar su pie trasero delante del pie trasero de
su compañero de equipo en el momento del golpe.
Esta acción cuenta como una falta y causa una pérdida de puntos.
Las posiciones trasera y delantera de los jugadores del equipo cambian con los cambios del servicio,
lo que significa que el jugador del servicio se encuentra automáticamente en la posición de espacio
posterior (verifique las reglas del servicio como se describe a continuación).
El recuento y el cambio son iguales a las reglas de Partido único.
Servicio doble Dibujar el lote decide qué equipo juega el primer saque.
El Jugador de servicio tiene 3 servicios seguidos (ver reglas únicas).
El jugador de servicio es el jugador de espacio posterior.
El jugador del equipo que no es de servicio es el jugador de ataque.
Los servicios están cambiando del Reproductor A1 al Reproductor B1 al Reproductor A2 al Reproductor B2.
Después de que los 4 jugadores de doble partido hicieran sus saque, el jugador de primer saque vuelve
a comenzar.
El primer saque en el siguiente set gana el equipo que perdió el set anterior.
Reglas oficiales del torneo Las reglas oficiales del torneo de
la International Crossminton Organization (ICO) se pueden encontrar en:
corssminton.org/the-rules/

Guía para principiantes Descargue nuestra guía para principiantes, aquí, proporcionándole los
conceptos básicos de Crossminton.
Crossminton Community / International Crossminton Organization (ICO)
Speedminton® es orgulloso socio y defensor de la Organización Internacional de Crossminton (ICO) e.V.,
la organización global para el deporte.
Para obtener más información acerca de Crossminton, incluido Crossminton en todo el mundo,
competiciones y torneos, y para inscribirse en el buscador comunitario de Crossminton,
diríjase a crossminton.org.